异次元战场

玩家英雄和部队在战场内的消耗不会对实际玩家的英雄和部队造成影响。同样,战场内的玩家间的英雄和士兵的击杀也不会获得相应的经验值。

另外,异次元战场中玩家还需要了解一些基本的竞技规则:

1. 玩家每天第一次进入战场时会弹出兵力部署页,提示您部署兵力。战斗结束后系统会自动将兵力补充至战斗前状态。战斗不消耗玩家真实兵力。当然您也可以点击战场页面右上部的“部队调整”随时变换排兵布阵情况。部队调整如下图。

2. 战斗结束后计算双方的损失情况,双方战斗后都有兵力(包括英雄)的情况下,损失军饷数少的玩家获胜;一方兵力(包括英雄)损失至0,则该方失败 。

3. 玩家A成功击败自己挑战的玩家B之后,将会代替玩家B的排名。玩家B被击败后,排名由胜利者代替,玩家B和之后的玩家排名依次 -1 ,直到原挑战者A的排名为止。比如玩家A为第100名,玩家B为第97名,玩家A击败玩家B之后,将取代玩家B升至第97名。玩家B名次将减1,成为第98名。且A和B之间的原第98,99名玩家名次也将顺势减1,成为第99,100名。

4. 英雄荣誉点的获得规则:

a. 玩家主动发起挑战时会获得“主动挑战荣誉点奖励”。主动挑战成功会获得“主动挑战荣誉点奖励”和“获胜荣誉点”;主动挑战失败,同样会获得“主动挑战荣誉点奖励”,但不会获得“获胜荣誉点”,也不会损失玩家现有的荣誉点。

b. 被其他玩家挑战时,防守胜利并不会获得荣誉点,但防守失败则会减少荣誉点。减少的荣誉点将比挑战自己的玩家获得的“获胜荣誉点”要多。

c. 同一级别的战场内,玩家排名越靠前“主动挑战荣誉点奖励”越多;不同级别的战场内,战场级别越高“获胜荣誉点”越多。

d. 跨战场战斗,挑战上一个等级战场内玩家,胜利时获得“战斗胜利”荣誉点和获得“主动攻击”荣誉点,失败方减少荣誉点。挑战上一个等级战场内玩家失败时,获得“主动攻击”荣誉点,不损失其他的荣誉点。

e. 荣誉点不可小于0,不同级别的战场内都存在荣誉点上限,荣誉点达到上限后可以继续挑战其他玩家,但荣誉点不再增长,荣誉点的上限随称号的提高而提高。

 

 

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