起死回生第一计:这招是对付比自己实力稍强的玩家,效果很好,说起来也简单,那就是兵种相克(以后我的文章中会经常提到兵种相克的),首先提出两种兵神职(沙罗曼祭祀)和重装巨镰手(獒人),(之后也会经常提到这两种兵,所以神职和祭祀以后用魔代替,獒人和巨镰手用甲代替),我认为魔是最适合攻击,而甲是最适合防御的,这个大家看一下属性就知道了,但是甲都是重甲防御类型而魔都是魔法攻击类型,魔法攻击对重甲的攻击是150%,所以魔克甲,很多人也会多出些魔来打别人,毕竟比较便宜,攻击还高,而也有很多人会多出甲来防御,道理和魔一样,可是防御方反而被克制了。所以灵瑞我建议大家也多造些轻甲兵熊地精和大剑,魔对这些轻甲兵只有50%的攻击,所以轻甲兵和重甲兵配合几乎就是完美防御。还有很多人的主力是像象兵白银这样的终极兵种或狼骑(狂战)也是很厉害的,而他们都是普通攻击,普通攻击的克星是什么,对,是无甲,普通攻击对无甲只有30%的攻击力,所以造些蝙蝠(狮鹫)也有出其不意的效果。什么,你说弓箭手轻轻松松就可以打败蝙蝠,刺穿对无甲可是400%攻击力啊。但是刺穿对重甲也只是50%攻击,呵呵,不然我叫你造那么多甲干吗。不过说道弓箭手(射手),个人认为这个防御也是不错的,因为光塔是魔法攻击,所以常常有人会用熊地精和大剑来推光塔(轻甲兵不推光塔都可惜了),而弓箭本身就克轻甲,还顺便克无甲,所以多造些弓箭来防御也很厉害,顺便提一下大家的城防武器,最好都建箭塔,技能只用升级一种省钱不说,还是是间谍,无甲轻甲双防,多好用啊。总而也只,兵种相克也就是取胜的关键所在!
起死回生第二计:恐吓,很简单,就是恐吓而已就够了。这个恐吓不是指口水战,而是派兵恐吓攻击你的di人。具体做法如下:发现有攻击你的人,立马派兵攻击他。当然,这不是傻傻的把很多兵都派去,而是派一个兵,你没看错,就1个就够了,是给对敌方每个城都派一个兵去攻击。为什么呢,道理很简单,敌方是看不到你去攻击他的兵是多少的,所以一个兵就足够威慑了。最好来两次,时间最好把握在对方攻击的一半时间之前,多了就不好了,别人还可能看出什么。此计好处是使对方可能撤兵。(这种方法在以后的《灵遁战法》中我会详细提到的,因为还有其他更好的作用)此计的最好效果是找几个人口多排名高的盟友来做以上的事情,恐吓效果会更好。
起死回生第三计:这个用来对付比你实力弱的最好用,所以不是很有起死回生的感觉,但是我认为还是写一下,因为这一计能做到防御的最好效果。我认为速度是很重要的一点。对方攻击你时速度会往往会很慢,因为对方打你会派很多种兵,导致速度下降,用速度快的单一兵种直捣黄龙,打对方的主或分城(有实力的可以都打,实力差的打一个就可以了)。对方为了打你,他自己城里剩下的兵也不会多,这时去打他,多带点运输兵,就可以叫你这次的防御战损失都还原,呵呵。此事要在发现对方攻击自己时立马执行效果最好。还有,如果对方看到你攻击他后撤兵,你就立马撤兵,你是快不过他回城速度的。
2009年05月08日 作者:佚名