今天晚上回家的时候看到了人类玩家的文章,感觉自己不能再这么惜字如金了,应该为我们的兽族同胞和我喜欢的这款《Web兽血》写点什么了。
双手轻巧键盘,从哪里开始呢?就先来谈谈我们兽族吧。我现在的这个号“亚历克斯尼欧”是24日中午12点申请的,现在的实力(只看人口)在我写稿的时候排在了电信一区的第20名,而且暂时我还没有充值使用贝币。o(∩_∩)o…
这种战略型的游戏是我的最爱,因为是真人在网络上的比拼,而且比较讲究脑力和技术的。战略型的游戏,每个人都有自己观点,也有自己的玩法,这里我就把我的方法拿出来晒一晒,浅谈一下兽族的发展,给后来者以参考,供先来者以品鉴。
第一步,我先来讲讲游戏的前三天。因为打《魔兽争霸》时我很擅长兽族,所以在游戏中我也以兽族开始。游戏开始时我要给每一位新玩家一个忠告:把《新手指引》和《游戏资料》一定要看完,这个是你到达成功顶峰最快的保障!打个比方你如果连汽车和交通法规的基本常识都不知道,就开车上路,那么后果相信不用说大家也清楚……这其中最重要的内容我认为就是任务系统了。个人感觉美天运营团队在这方面做得很好,把任务写在了前头,让你知道任务的每一步,只要你按照任务一步一步做下去就会在前期得到最快的发展速度和资源保障,否则的话你可能建设到一定程度就会发生资源短缺的情况,而需要继续等待或者用贝币交换资源才能进行下去。遵照任务系统你无须太多等待,在不用使用RMB的情况下就可以顺利的发展。
在这里我的做法是:
遵照23步的“兽族任务”进行建设——这样在不投RMB的情况下,你会有最快的发展速度;23步后你会得到370点券,这个很重要,用途我会在下面进行说明。
抢占周边的水晶矿,和周围的几个朋友联合开发并保持良好的关系——游戏永远不会是一个人的天下,用adidas的广告语来说:无兄弟,不篮球。团队作战在哪里都是重要的,在web兽血里:无兄弟,无前途。
游戏初期出去练级的时候要尽量多带兵,但是又不能太多——游戏里英雄是很重要的,他是你整座城市的灵魂。前期升级要快,最好尽快到3级。多带兵出去可以减少英雄的掉血,让英雄多练级,而造太多的兵又会浪费你的资源,在出高级兵种上又无钱可用,因为当高级兵出来的时候,你的低级兵种太多只会成为别人经验的垫脚石。
游戏第三天的时候,正常速度的玩家都可以出比较高级的兵种了,如:狼骑,豪斯射手等。这个时候出兵很讲究,个人认为有两种方向:
1. 如果你周围总有战事发生,那么你要多出兵,因为强大的军事实力是你在乱境中生存的有利保障。
2. 如果你的周围和自己的朋友连成一片(很幸运,我就是这种),那么你就根据练怪和发展的需要适当造兵就可以了,毕竟资源是有限的,兵多了,发展就要缓慢。当然如果你想两手都要硬,可以适当的充点RMB来保证发展,短时间内用雇佣兵保家为民是不错的选择哦。
第二步我来谈谈游戏的中期。中期没有什么好说的了,资源一定要跟上,水晶矿也需要升级,我现在的水晶矿都11级了,仍然感觉不够用,看到有些玩家的水晶矿只有1,2级真的感觉很可惜,因为水晶在后期的高级兵种中,是一种很重要的稀少资源。前期攒不起来,到后期会感觉很吃紧的,当然用贝币交换也可以解决。具体的资源和建筑的升级顺序以及造兵的种类那就是仁者见仁智者见智了。
这里有4点我有自己的观点:
1. 低级矿只要你升级不一定比中、高级矿差,当然高级矿中有金矿这个是不能比的。
2. 兵种个人感觉相生相克的话狼骑+豪斯射手+蝙蝠+祭祀+大象是比较好的组合,当然这都是个人的见解,唯一遗憾的是游戏把祭祀的移动速度做的很慢,不知道是出于什么考虑,这个在进攻中会有很大的弊病。
3. 赏金任务要做,不但有丰厚的奖赏(这个比任务奖励要高很多),英雄可以练到级,而其有宝物可拿,譬如说我打了很多次怪都没有收到的宠物!!!
4. 升级时间比较长的建筑尽量放到晚上睡觉去做(当然你用贝币加速那就另说了),这样在白天的时候有充足的时间安排别的。举个例子,我升级3级神庙的时候用了7个小时,晚上升的,这样白天英雄练级回到城堡后回血很快。
第三步来谈谈分城吧。3000文明度可以开分成了。分城的选择地点,个人认为就是水晶矿多的地方,理由很简单,就不谈了。分城的建设我认为点券在这里要发挥作用了。双矿和仓库的长期建设要加速,因为这是你分城发展的经济保障。之后的建设就因人而异了,我是从主城送来资源,供给分城保证快速发展。
兽族的发展到现在我也就做到这么多了,如有不对之处还希望各位大虾指正,共同学习。
最后我再来谈谈游戏的整体感觉吧,之前只玩过网游XBA,不能对《Web兽血》做过多的评价,但整体感觉还是不错的,尤其客服做得很好了,我的问题做到了100%有问必答,而且答案让我信服,我觉得这是一款游戏长盛不衰的必要保证。
但是游戏刚开必然有一些问题,有一些我都和客服反映了,这里再谈谈,不对之处希望大家再进行深入的探讨:
1. 关于技能的升级。这个问题我和客服已经反映过了,主要是兵种升级后造兵的价钱也上涨了,而且技能升级对建筑也有要求,个人感觉造成的的后果就是给兵种和建筑技能升级毫无用处,因为我们可以用升级的钱多造兵,用数量压倒质量。个人感觉应该改成技能升级消耗资源,但是造兵应该维持原价。而且适当的应该提高技能提升的比例2-3%的幅度好像太小了吧。
2. 周边环境可看的面积太小了,适当应该放大点最好,13*13感觉不错哦,正好是自己可以控制的范围。
3. 希望尽快有新的噱头开发出来,毕竟这个才是游戏不断前行的动力。要推出的迁都就感觉不错,因为感觉分城的地脚自己选的,一般比开始的主城要好。
4. 游戏诞生系统感觉应该更改,有人出生的位置周围全是水晶空无一人,有的周围全是人无水晶,导致后者的玩家游戏积极性受挫。
5. 游戏的抓宠物系统,我的英雄技能提升后,打怪有50多次,竟然一次没抓到宠物,这个概率好像太低了吧 ⊙﹏⊙b汗,而且野外的宠物好像档次有点太低,呵呵。
6. 如果我中奖的话是否可以提高下奖金额度,晚上爬格子也是很累的哦,o(∩_∩)o…最后我谨代表我们“兽血沸腾”Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ盟的所有玩家祝愿所有的兽人“兽行天下”,人族“人杰地灵”,美天团队“天天美满”,我们的客服姐姐“永远年轻”(呵呵,不好意思啊,知道你比我大哦^_^)。
4月9日 兽血沸腾Webgame 电信一区 亚历克斯尼欧