c. 引入了兵力优势的概念。战斗中,士兵部队多的一方会获得“兵力优势”,拥有兵力优势的玩家会拥有一定的防御加成,减少一定的兵力损失。
d. 完善了战报的显示。战报中将详细显示英雄﹑宠物及每一种士兵歼灭敌军的数量。
e. 取消“掠夺”和“歼灭”两种出兵模式,新增“进攻”模式。
2. 更改了文明度的计算方式,以及开分城的文明度需求。
新版文明度计算方式,为建筑等级累加的方式(原版本为时间累加方式),建筑每升一级就会为用户带来一定数值的文明度,所有建筑的文明度数值相加即为玩家的总文明度。
注:建筑的文明度数值 = 该建筑的文明度初始数值 x 该建筑等级。
a. 各建筑文明度初始值如下表:
建筑 |
文明度 |
议会 |
30 |
金矿 |
20 |
伐木厂 |
20 |
仓库 |
20 |
箭塔 |
20 |
炮台 |
20 |
城墙 |
20 |
军事指挥所 |
20 |
祭坛/神庙 |
50 |
外交部 |
50 |
民居/木屋 |
10 |
步兵营 |
10 |
秘库/地窖 |
10 |
靶场 |
10 |
教堂/学院 |
10 |
狮鹫巢穴/蝙蝠巢穴 |
10 |
机械工厂/大象围栏 |
10 |
铁匠铺 |
10 |
光之祈愿塔 |
10 |
b. 调整了开分城所需要的文明度数值,具体数值如下:
第N座分城 |
所需文明度 |
1 |
3000 |
2 |
6900 |
3 |
11385 |
4 |
16318 |
5 |
21497 |
6 |
26934 |
7 |
32642 |
8 |
38635 |
9 |
44927 |
10 |
51533 |
11 |
58469 |
12 |
65751 |
13 |
73397 |
14 |
81043 |
15 |
88689 |
16 |
96335 |
17 |
103981 |
18 |
111627 |
19 |
119273 |
20 |
126919 |
3. 略微调整了雇佣兵和部分士兵的属性。
4. 调整浑水摸鱼技能效果。技能效果降低10倍,原一级技能效果为偷取资源300现改为30,以此类推。
5. 各军事建筑对造兵速度的影响调整:各军事建筑对相应兵种生产速度的影响从每级提高1.5%升至3%。
6. 议会/城镇中心的建筑效果调整:每升一级对缩短建筑时间的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%。
7. 军事指挥所的建筑效果调整:每升一级对部队移动速度的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%。
8. 最大行军时间由8小时改为72小时。
2009年6月22日 兽血沸腾Webgame管理团队