新闻公告

Web兽血全新战斗模式6月23日火热上线

 

兽血沸腾Webgamev20090623版本更新内容:

1. 更改原有兽血沸腾Webgame的战斗模式,推出全新战斗模式

a. 全新战斗模式中将考虑英雄﹑宠物及各兵种的技能和攻防能力属性,按照英雄﹑宠物及各兵种的行动顺序和攻击顺序进行战斗。

举例来说:攻击方拥有A、B、C三种士兵;防御方拥有D﹑E﹑F三种士兵。

*部队行动顺序

攻击方的部队行动顺序为A、B、C;防御方的部队行动顺序为D、E、F。

*部队攻击顺序

进攻方各兵种攻击顺序:

攻击方A兵种的攻击顺序为D、E、F;

攻击方B兵种的攻击顺序为E、D、F;

攻击方C兵种的攻击顺序为E、F、D。

防御方各兵种反击顺序:

防御方D兵种的反击顺序为A、B、C;

防御方E兵种的反击顺序为B、C、A;

防御方F兵种的反击顺序为B、A、C。

*战斗过程(进攻与反击同时进行):

攻击方进攻过程:

进攻方按其部队行动顺序由A兵种先行动。攻击方A兵种按其兵种的攻击顺序会先攻击防御方D兵种,计算A的攻击力与D的防御力差值:

若A的攻击大于D的防御,则D全灭,A计算剩余攻击力按照A兵种的攻击顺序继续攻打防御方其他兵种;

若A的攻击小于D的防御,则A无剩余攻击力,计算D的死亡数量,A无法再继续攻击,按照进攻方部队行动顺序更换下一个兵种继续攻击。

进攻过程结束,系统将根据攻击方的攻击力和防御方的防御力计算防御方士兵的伤亡情况。

防御方反击过程:

防御方的反击过程与进攻方相似。防御方按其部队行动顺序由D先行动。防御方D兵种按其兵种的攻击顺序先反击攻击方A兵种,计算D的攻击力与A的防御力差值:

若D的攻击大于A的防御,则A全灭,D计算剩余攻击力按照兵种D的攻击顺序继续反击防御方其他兵种;

若D的攻击小于A的防御,则D无剩余攻击力,计算A的死亡数量,D无法再继续攻击,按照防御部队行动顺序更换下一个兵种继续反击。

反击过程结束,系统将根据防御方的攻击力和进攻方的防御力计算进攻方士兵的伤亡情况。

b. 更改了各攻击类型与防御类型的兵种相克关系:

攻击类型/防御类型
无甲
轻甲
中甲
重甲
普通攻击
50%
150%
100%
75%
穿刺攻击
150%
100%
75%
50%
魔法攻击
100%
50%
75%
150%

c. 引入了兵力优势的概念。战斗中,士兵部队多的一方会获得“兵力优势”,拥有兵力优势的玩家会拥有一定的防御加成,减少一定的兵力损失。

d. 完善了战报的显示。战报中将详细显示英雄﹑宠物及每一种士兵歼灭敌军的数量。

e. 取消“掠夺”和“歼灭”两种出兵模式,新增“进攻”模式。

 

2. 更改了文明度的计算方式,以及开分城的文明度需求。

新版文明度计算方式,为建筑等级累加的方式(原版本为时间累加方式),建筑每升一级就会为用户带来一定数值的文明度,所有建筑的文明度数值相加即为玩家的总文明度。

注:建筑的文明度数值 = 该建筑的文明度初始数值 x 该建筑等级。

a. 各建筑文明度初始值如下表:

建筑
文明度
议会
30
金矿
20
伐木厂
20
仓库
20
箭塔
20
炮台
20
城墙
20
军事指挥所
20
祭坛/神庙
50
外交部
50
民居/木屋
10
步兵营
10
秘库/地窖
10
靶场
10
教堂/学院
10
狮鹫巢穴/蝙蝠巢穴
10
机械工厂/大象围栏
10
铁匠铺
10
光之祈愿塔
10

b. 调整了开分城所需要的文明度数值,具体数值如下:

第N座分城
所需文明度
1
3000
2
6900
3
11385
4
16318
5
21497
6
26934
7
32642
8
38635
9
44927
10
51533
11
58469
12
65751
13
73397
14
81043
15
88689
16
96335
17
103981
18
111627
19
119273
20
126919

 

3. 略微调整了雇佣兵和部分士兵的属性。

4. 调整浑水摸鱼技能效果。技能效果降低10倍,原一级技能效果为偷取资源300现改为30,以此类推。

5. 各军事建筑对造兵速度的影响调整:各军事建筑对相应兵种生产速度的影响从每级提高1.5%升至3%。

6. 议会/城镇中心的建筑效果调整:每升一级对缩短建筑时间的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%。

7. 军事指挥所的建筑效果调整:每升一级对部队移动速度的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%。

8. 最大行军时间由8小时改为72小时。

2009年6月22日    兽血沸腾Webgame管理团队

 

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